2024年7月19日星期五
BayCon 2024 報導
Joe-Ming 鄭佐明 2024 年 7 月 20 日
BayCon 2024 報導
文/Joe-Ming Cheng
BayCon 2024 於 7 月 4 日至 7 日盛大舉行,共吸引約 550 位參與者,活動內容豐富多元。工作人員身著主題制服並配有勳章與階級(如上校、軍官、士兵等),增添沉浸式體驗。開幕式由主席與理事會成員主持,特邀作家 Ryka Aoki 與好萊塢影歌雙棲的 Bonnie Gordon 現身,為會場揭開熱烈序幕。
現場設有書展與藝術市集,星際大戰角色穿梭其間,氣氛熱絡。遊戲區展示了 70~80 年代懷舊機台與當代電玩,吸引廣大玩家。還有連續播放的日本動畫電影、孩童休息區與觀影空間。
展覽走廊佈滿主題攤位,包括 14 世紀義大利武術古籍展、星艦迷航主題區等。其中最吸睛的是模擬太空任務指揮中心:導師身穿拿破崙軍官制服,帶領學員操作重裝太空艦的戰情室。
本次大會共舉辦 247 場深入討論會(panel),Joe-Ming 出席其中 22 場,主題涵蓋三大面向:作家權益與 AI/STEM、想像力與創作、娛樂與遊戲藝術。
作家權益、AI、STEM
此類座談探討 AI 對創作的影響與著作權爭議。包括「作家的權利」、「AI 假訊息的生存之道」、「法律制度差異」、「太空製造」等主題。其中幾位作家表示其作品曾被 AI 擅自引用,律師也指出目前 AI 生成內容不具備著作權。另有會議談及日本科技演進與女性在 STEM 領域的挑戰。
Joe-Ming 也補充了 AI 發展的歷史脈絡:早自 1960 年代的 LISP AI,到 1970 年代 CMU 博士 Michael McFarland 研發的 IBM 聲音合成器、1980 年代 UC Berkeley 的核電廠控制系統、以及他本人於 1991 年以無監督學習法開發出的壓縮演算法,締造當時世界最佳 JPEG/JBIG 成績。
創意與寫作工藝
座談如「如何找寫作小組」、「最爛的小說第一頁」、「三年內最佳類型小說」、「魔法如何寫進真實地點」、「寫續集的藝術」等,幫助創作者提升筆力。亦討論經典改編如《巧克力冒險工廠》的樂趣與挑戰。
娛樂、藝術與遊戲
從「角色扮演大賽」、「Bonnie Gordon 電影演唱會」,到「凱爾特中世紀音樂演奏」、模擬太空任務遊戲,讓與會者盡情參與與享受創意之旅。
重點座談摘要
1. AI 假訊息的生存之道(7 月 5 日 8:30PM)
小組成員來自文學、理論物理、大型語言模型工程與太空政策領域。與會者討論 AI 內容生成之風險與歷史背景,Joe-Ming 分享其壓縮演算法與 AI 系統的研發經驗,強調「初衷無惡,只求效率」。
2. 劇本創作藝術(7 月 6 日 9:00AM)
由 Star Trek 編劇 Kurtcu Wonda 博士與導演 Methew B. Davison 主講。探討電視編劇室的運作流程,並提到 Star Trek 曾接受非代理人投稿。Davison 指出每週可拍攝 50 個場景,強調靈活改稿能力的重要性。
3. 虛構與現實中的法律制度(7 月 7 日 2:45PM)
由法律教授 David Friedman(經濟學大師 Milton Friedman 之子)與 Frog Jones(前華州公設辯護人總監)主持。探討伊斯蘭法學派、英諾曼雙法系統、太空殖民法律假設等議題。Joe-Ming 提問 1066 年諾曼征服後的土地糾紛如何裁決,Frog 指出通常以諾曼法為準。
--全文完--
結語 - BayCon 2024 展現創作與科幻的無限可能。從法律、科技、歷史到幻想,每場座談都讓人收穫豐富。Joe-Ming Cheng 將繼續參與與分享這場創意與知識的盛會。
Joe-Ming Cheng,2024 年 7 月 20 日

